2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
OpenGLでレンダリングした3次元モデルを仮想視点からキャプチャする際にハマったのでメモ. glReadPixelsを用いてキャプチャを行う場合,まずピクセルの格納情報を宣言しておく必要がある. glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 4); ここで,第1引数は保存に…
通常はOpenCV内のクラス・関数を利用していますが,今回3次元空間でのベクトル・行列計算が必要になったので使い勝手の良さそうなEigenを導入しました. 1. http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page からEigenのファイルをダウンロード(今回は…