Goodbye, World

日々のプログラミングで得た経験を個人的な備忘録としてまとめてます.他のブログ・ページを参考させて頂いている部分が多いので,参考ページへのリンクを併記しております.

2014-01-01から1年間の記事一覧

glReadPixelsによるalpha channelを含んだ画像保存

OpenGLでレンダリングした3次元モデルを仮想視点からキャプチャする際にハマったのでメモ. glReadPixelsを用いてキャプチャを行う場合,まずピクセルの格納情報を宣言しておく必要がある. glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 4); ここで,第1引数は保存に…

Eigenの導入

通常はOpenCV内のクラス・関数を利用していますが,今回3次元空間でのベクトル・行列計算が必要になったので使い勝手の良さそうなEigenを導入しました. 1. http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page からEigenのファイルをダウンロード(今回は…