OpenGL
OpenGLでレンダリングした3次元モデルを仮想視点からキャプチャする際にハマったのでメモ. glReadPixelsを用いてキャプチャを行う場合,まずピクセルの格納情報を宣言しておく必要がある. glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 4); ここで,第1引数は保存に…
OpenGLでレンダリングした3次元モデルを仮想視点からキャプチャする際にハマったのでメモ. glReadPixelsを用いてキャプチャを行う場合,まずピクセルの格納情報を宣言しておく必要がある. glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 4); ここで,第1引数は保存に…