Goodbye, World

日々のプログラミングで得た経験を個人的な備忘録としてまとめてます.他のブログ・ページを参考させて頂いている部分が多いので,参考ページへのリンクを併記しております.

OpenGL

glReadPixelsによるalpha channelを含んだ画像保存

OpenGLでレンダリングした3次元モデルを仮想視点からキャプチャする際にハマったのでメモ. glReadPixelsを用いてキャプチャを行う場合,まずピクセルの格納情報を宣言しておく必要がある. glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 4); ここで,第1引数は保存に…